Knockout! · ROUTE
Knockout! 日本語ガイド
ペンギンを氷の上から突き落とす、8人までのブラウザ対戦。ルールは1行ですが、勝敗を分けるのは「見えない狙い」と「0.5刻みのパワー」です。配信ページとゲーム本体のビルドに書かれていた実測値だけを使って、その2つを日本語でほどきます。
実測値だけを並べています(2026-10-28 取得)
- 人数
- 2–8人
- 手の公開
- 2.0秒
- パワー
- 0–10
- 半径
- 16/20
ロビー上限8・下限2
revealSeconds = 2
確定時に1–10の整数
基準16・サーバー初期20
いずれも画面の見た目ではなく、配信ページとゲーム本体のビルドに書かれていた値です。数値の意味は各ページで説明しています。
全14駅 ・ 横にスクロールできます
このゲームの正体は「1分半のリズム」
Knockout! は反射神経のゲームに見えて、実際に速いのは指ではなくラウンドの回転です。手を決める planning、全員の狙いが公開される reveal(2秒)、実際に滑る playing。この3つが短い周期で回り、落ちた人は待機台で次のラウンドを待ちます。
1ラウンドはおよそ1分半(推測)。手の公開が2秒と短いので、見てから考えて撃つ、という遊び方は成立しません。planning のうちに「相手がどこを狙うか」を決め切る必要があります。
| 区間 | 長さ | 根拠 |
|---|---|---|
| lobby | — | 開始待ち。人数が揃うまで |
| planning | 不明 | クライアントに制限時間が埋め込まれていない |
| reveal | 2.00秒 | 定数 revealSeconds = 2 |
| playing | 不明 | 滑走と衝突。固定ステップは1/60秒 |
数字で見る Knockout!
- 人数
- 2〜8人(maxLobbySize 8 / minLobbySize 2)
- 手の公開
- 2.0秒。うち見せ場のアニメは約1.36秒(68%)
- パワー
- 入力0〜10、確定時に1〜10の整数へ四捨五入
- アリーナ
- クライアント基準半径16、サーバー初期値20
- 評価
- 8.9(過去6か月)/20,374件(2026-10-28 時点)
日本語で先に知っておくべき2つの食い違い
英語の案内と実装がずれている箇所が2つあります。どちらも「操作できない」と感じる原因になるので、最初に書いておきます。
- チュートリアルは「Enter で発射」と案内しますが、Enter の処理は実装されていません。確定は Space か左クリックです。
- 配信ページの操作説明は「矢印キーで照準、Q / E でパワー」の2行だけですが、本体にはマウス照準・右ドラッグでのカメラ回転・+/−ボタンも入っています。
このサイトの読み方
はじめてなら「遊び方」→「操作」→「照準とパワー」の順が最短です。数値だけ先に見たい場合は「数値一覧」、パワーの丸め方を手元で確認したい場合は「パワー換算」を使ってください。
数値の扱いについて
当サイトの数値は、配信ページの本文・埋め込み設定・構造化データと、ゲーム本体のビルドファイルに書かれていた定数のみを出典としています。体感や伝聞で数値を作ることはしません。
ビルドに定数があるが意味が確定できないもの(物理係数やカメラの補間値など)は、記事に書きません。意味が分からないものを「事実」として並べると、読者が誤った判断をするためです。
planning の制限時間、縮小のスケジュール、飛距離の換算式は、いずれもサーバー側の計算でクライアントからは読めません。これらは「不明」と明記しています。
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全17ページ)。
- 2026-10-29
- 更新履歴の掲載を開始しました。