KNKnockout! 日本語ガイド

Knockout! · 06 駅

数値一覧 — ビルドから読めた定数と換算

記事中に出てくる数字を1ページに集めました。すべて 2026-10-28 に取得した配信ページとビルドファイルが出典です。ここに無い数値は、当サイトでは確認できていない数値です。

更新 · 2026-10-28

フェーズとやること

試合の進行は4つのフェーズで、名前はビルドにそのまま書かれていました。秒数まで分かっているのは reveal の2秒だけです。

フェーズ一覧
フェーズ役割画面の案内
lobby待機・移動WASD / 矢印で歩く。Space でジャンプ。名前を入れて PLAY GAME。
planning照準とパワー矢印かマウスで向き、Q / E(または+ −)でパワー、Space かクリックで確定。
reveal手の公開全員の狙いが公開される。2.00 秒(うち見せ場のアニメは約 1.36 秒)。
playing滑走と衝突実際に滑り、ぶつかった相手を氷から落とす。落ちた人は待機台へ。

定数一覧

クライアントのビルドに書かれていた定数です。単位はビルド内のコメントと使われ方から判断しました。判断できないものは載せていません。

ゲーム本体の定数(2026-10-28 取得)
名前値意味
arena.baseRadius16アリーナの基準半径(クライアント描画)
arenaRadius(初期)20サーバーが持つアリーナ半径の初期値
phases.revealSeconds2手の公開にかける秒数
physics.playerRadius0.9ペンギンの当たり半径
moveSpeed4.5ロビーでの歩行速度(単位/秒)
fixedStep1/60物理の固定ステップ(秒)
aimYawSpeed1.6キーボードの照準回転(rad/秒)
mouseSensitivity0.005マウス照準の感度
cameraPitch0.25〜1.2カメラ仰角の制限(rad)
cameraDistance4.4〜11(初期 7、ホイール 0.65)カメラ距離とズーム量
送信間隔照準 50ms / パワー 80msサーバーへ送る更新の間引き
縮小音の間隔1000msplatformShrink の最短再生間隔

パワーの換算(21段 → 10段)

入力は0.5刻みで21段、確定時に四捨五入されて1〜10の10段になります。0と0.5は1に、9.5と10は10になります。下の表は全21段の対応です。手元で試したいときは「パワー換算」のツールも使えます。

入力パワーと送信値
入力送信段補足
0.011段0 を丸めて最低 1 に切り上げ
0.511段0 を丸めて最低 1 に切り上げ
1.011段そのまま通る
1.522段四捨五入で 1 段上
2.022段そのまま通る
2.533段四捨五入で 1 段上
3.033段そのまま通る
3.544段四捨五入で 1 段上
4.044段そのまま通る
4.555段四捨五入で 1 段上
5.055段そのまま通る
5.566段四捨五入で 1 段上
6.066段そのまま通る
6.577段四捨五入で 1 段上
7.077段そのまま通る
7.588段四捨五入で 1 段上
8.088段そのまま通る
8.599段四捨五入で 1 段上
9.099段そのまま通る
9.51010段上限 10 で頭打ち
10.01010段上限 10 で頭打ち

入力の対応

キーボード・マウス・タッチの対応です。同じ操作に複数の入り口があるため、使う環境の列だけ読めば十分です。

操作の対応表
場面キーボード / マウススマホ補足
ロビー(PC)WASD / 矢印キー—歩く。Space でジャンプ。
ロビー(スマホ)左スティック右スティック移動のみ。ジャンプは画面のボタン。
planning・照準矢印キー / マウス移動右スティック(ドラッグ)向きを変える。右ドラッグはカメラ回転も兼ねる。
planning・パワーQ / E(1.0 刻み)+ / − ボタン(0.5 刻み)0〜10。確定時に整数へ丸められる。
planning・確定Space または左クリックConfirm ボタン画面には Enter と書かれているが、Enter は未実装。
reveal / playingなし(閲覧のみ)なし結果を見るだけ。カメラは右ドラッグで動かせる。

出典

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全17ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。