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Knockout! · 04 駅

操作とキー配置 — 配信ページと本体で違う部分

配信ページの操作説明は「矢印キーで照準、Q / E でパワー」の2行だけです。しかし本体には、マウス照準、右ドラッグでのカメラ回転、Spaceでの確定、+/−ボタンまで入っています。両方を並べました。

更新 · 2026-10-28

キーとタッチの対応表

下表は、配信ページの controls 表記、本体ビルドに含まれるチュートリアル文言、実際のキー処理の3つを突き合わせたものです。同じ操作に複数の入り口があるため、片方だけ覚えると損をします。

操作の対応(2026-10-28 時点の実装)
場面キーボード / マウススマホ補足
ロビー(PC)WASD / 矢印キー—歩く。Space でジャンプ。
ロビー(スマホ)左スティック右スティック移動のみ。ジャンプは画面のボタン。
planning・照準矢印キー / マウス移動右スティック(ドラッグ)向きを変える。右ドラッグはカメラ回転も兼ねる。
planning・パワーQ / E(1.0 刻み)+ / − ボタン(0.5 刻み)0〜10。確定時に整数へ丸められる。
planning・確定Space または左クリックConfirm ボタン画面には Enter と書かれているが、Enter は未実装。
reveal / playingなし(閲覧のみ)なし結果を見るだけ。カメラは右ドラッグで動かせる。

パワーの刻みが2種類ある

パワーは0〜10の範囲で、増減の幅が操作系によって違います。キーボードの Q / E は1.0ずつ、画面の+ / −ボタンは0.5ずつ動きます。つまりマウスやキーボードだけで詰めると、0.5単位の調整ができません。

どちらも確定時に四捨五入され、最低1・最大10の整数になってサーバーへ送られます。ビルドの換算式は「Math.max(1, clamp(round(power), 0, 10))」です。0や0.5で確定しても1として扱われるので、無効な手にはなりませんが、最小の一撃になります。

確定は Space。Enter は効かない

PC のチュートリアルには「Press Enter or click to launch!」と表示されます。ところがビルドを追う限り、Enter キーの処理は登録されていません。確定として実際に動くのは Space と左クリックです。

この食い違いは、英語の案内をそのまま読むと「Enter を押したのに撃てない」という詰まりになります。日本語で先に書いておきます。スマホは画面下の Confirm ボタンが確定です。

もうひとつ、planning に入るとパワーは0にリセットされます。前のラウンドで強く撃った状態は引き継がれないので、毎回決め直す必要があります。

カメラと照準の数値

照準はキーボードなら1.6 rad/秒で回り、マウスなら感度0.005で動きます。右ドラッグは照準だけでなくカメラの傾きも兼ねるため、狙いを付けながら視点が変わります。

カメラの仰角
0.25〜1.2 rad に制限。真上からは見られません。
カメラ距離
4.4〜11。ホイール1段で0.65、初期値は7です。
照準の送信
50ms間隔に間引いてサーバーへ送られます。
パワーの送信
80ms間隔。細かく押しても送信はその頻度までです。