GGGeometry Game 攻略ガイド

オーブ・パッド・ポータル

ステージには、押さなくても跳ぶパッドと、触れている間に押すと効くオーブの 2 種類があります。

ステージには、押さなくても跳ぶものと、押した瞬間だけ効くものが混ざっています。この区別が分かると死ぬ場所が減ります。

01オーブ(空中で押す)

オーブは空中に浮いている丸い物体です。触れた瞬間に効果が出るのではなく、触れている間に押すと発動します。押さなければ素通りします。

つまりオーブは、自動で跳ぶパッドとは違い、プレイヤーの入力が必要です。空中で押す判断が入るぶん、タイミングの難易度は上がります。

色によって効果が変わります。黄色は通常のジャンプ、ピンクは小さく跳ぶ、赤は大きく跳ぶ、青は重力を反転させる、といった違いがあります。

02パッド(触れると自動で跳ぶ)

パッドは床や壁に置かれていて、触れると自動で跳ねます。押す必要はありません。押しっぱなしにしていても、パッドの効果は同じです。

パッドの上で余計に押すと、跳んだあとに空中ジャンプが重なって高さが変わることがあります。パッド区間では、あえて押さないのが基本です。

オーブとパッドは見た目が似ていますが、押すか押さないかが逆です。ここを取り違えると、同じ場所で延々と死にます。

03ポータル(状態を変える)

モードポータル
アイコンの形を変える。押し方のルールが変わる。
重力ポータル
上下が反転する。床が天井になる。
スピードポータル
移動速度が変わる。曲のテンポは変わらない。
テレポートポータル
2.0 で追加。離れた位置へ瞬間移動する。
サイズポータル
アイコンの大きさが変わる。当たり判定も変わる。

04スピードチェンジャー

スピードが上がると、同じ距離を進む時間が短くなります。つまり押す間隔も短くなります。曲のテンポは変わらないので、速くなった区間では「音に合わせる」だけでは足りなくなります。

逆に遅くなった区間は、押す間隔が広がります。遅いから簡単、とは限らず、長押しの長さを合わせる必要が出てきます。

05押す/押さないの一覧

ギミックと入力の関係
ギミック入力効果注意点
ジャンプオーブ必要空中で追加ジャンプ触れただけでは発動しない
ジャンプパッド不要自動で跳ねる上で押すと高さが変わる
モードポータル不要アイコンの形が変わるくぐった直後は押し方を切り替える
重力ポータル不要上下が反転押しっぱなしの感覚が逆になる
スピードポータル不要移動速度が変わる押す間隔が変わる
テレポートポータル不要離れた位置へ移動移動先の地形を先に覚える