GGGeometry Game 攻略ガイド

ブラウザ版と原作の違い

ブラウザ版は Griffpatch の Scratch 作品で、原作は RobTop Games の Geometry Dash です。最初のステージは 7 本だけでした。

同じ名前で、同じ遊びで、別のビルド。この区別が分かると、情報の探し方が変わります。

01名前の整理

同じゲームを指す名前が複数あるので、最初に整理します。ブラウザ版のタイトルは PC 版と同じ Geometry Game で、原作は Geometry Dash です。

Geometry Jump
最初の名前。ステージは7本だけだった。
Geometry Dash
原作の現在の名前。2013年8月13日に配信開始。
Geometry Dash Lite
無料版。13ステージを収録。
Geometry Game
PC 版のタイトル。配信ページのブラウザ版も同じ名前を使う。
ブラウザ版
Griffpatch による Scratch 作品。2016年5月公開。

02収録内容の違い

原作には26本の公式レベルがあり、22本がオートスクロール、4本が platformer です。ゲームモードは9種類、難易度は6段階です。

ブラウザ版がどこまで同じ内容を持っているかは、配信ページに書かれていません。原作の2.2(2023年12月)で追加された Swing と Jetpack は、2016年の Scratch 作品に入っているとは考えにくいです。

これは推測ですが、収録範囲は原作より狭いと見ておくのが自然です。遊べるステージは実機で確認してください。

03判定とタイミング

どちらのビルドでも、押した瞬間に跳ぶ、触れたら即クラッシュ、という基本の手触りは共通です。曲と地形が同期している点も同じです。

細かい当たり判定やフレーム単位の挙動は、ビルドが違えば一致しません。原作の上級者向け攻略(フレーム指定の押し方など)を、そのままブラウザ版に当てはめると噛み合わないことがあります。

当サイトでは、ビルドに依存しない「押す・離す・覚える」の部分を中心に解説しています。

04原作の更新史

原作は公開から10年以上たち、いまも更新が続いています。ブラウザ版がどの更新までの内容を含むかは公開されていません。

原作 Geometry Dash の主なアップデート
版時期追加されたもの
1.92014年11月Wave モード、Theory of Everything 2、Blast Processing
2.02015年8月Robot モード、ユーザーコイン、テレポートポータル、Geometrical Dominator、Deadlocked
2.12017年1月Spider モード、Fingerdash
2.22023年12月19日Swing、Jetpack、Dash、platformer モードと The Tower の4レベル

05どちらを遊ぶべきか

とりあえず遊んでみたいならブラウザ版です。インストールなしで、その場で始められます。

長く遊ぶ、レベル投稿を試す、コミュニティの難関レベルに挑むなら原作です。26本の公式レベルに加えて、1.5億本以上のユーザー製レベルがあり、Demonlist のような難易度の共通指標もあります。

ブラウザ版で操作に慣れてから原作に移ると、最初の壁が低くなります。押し方の基本は共通だからです。