ブラウザ版と原作の違い
ブラウザ版は Griffpatch の Scratch 作品で、原作は RobTop Games の Geometry Dash です。最初のステージは 7 本だけでした。
同じ名前で、同じ遊びで、別のビルド。この区別が分かると、情報の探し方が変わります。
01名前の整理
同じゲームを指す名前が複数あるので、最初に整理します。ブラウザ版のタイトルは PC 版と同じ Geometry Game で、原作は Geometry Dash です。
- Geometry Jump
- 最初の名前。ステージは7本だけだった。
- Geometry Dash
- 原作の現在の名前。2013年8月13日に配信開始。
- Geometry Dash Lite
- 無料版。13ステージを収録。
- Geometry Game
- PC 版のタイトル。配信ページのブラウザ版も同じ名前を使う。
- ブラウザ版
- Griffpatch による Scratch 作品。2016年5月公開。
02収録内容の違い
原作には26本の公式レベルがあり、22本がオートスクロール、4本が platformer です。ゲームモードは9種類、難易度は6段階です。
ブラウザ版がどこまで同じ内容を持っているかは、配信ページに書かれていません。原作の2.2(2023年12月)で追加された Swing と Jetpack は、2016年の Scratch 作品に入っているとは考えにくいです。
これは推測ですが、収録範囲は原作より狭いと見ておくのが自然です。遊べるステージは実機で確認してください。
03判定とタイミング
どちらのビルドでも、押した瞬間に跳ぶ、触れたら即クラッシュ、という基本の手触りは共通です。曲と地形が同期している点も同じです。
細かい当たり判定やフレーム単位の挙動は、ビルドが違えば一致しません。原作の上級者向け攻略(フレーム指定の押し方など)を、そのままブラウザ版に当てはめると噛み合わないことがあります。
当サイトでは、ビルドに依存しない「押す・離す・覚える」の部分を中心に解説しています。
04原作の更新史
原作は公開から10年以上たち、いまも更新が続いています。ブラウザ版がどの更新までの内容を含むかは公開されていません。
| 版 | 時期 | 追加されたもの |
|---|---|---|
| 1.9 | 2014年11月 | Wave モード、Theory of Everything 2、Blast Processing |
| 2.0 | 2015年8月 | Robot モード、ユーザーコイン、テレポートポータル、Geometrical Dominator、Deadlocked |
| 2.1 | 2017年1月 | Spider モード、Fingerdash |
| 2.2 | 2023年12月19日 | Swing、Jetpack、Dash、platformer モードと The Tower の4レベル |
05どちらを遊ぶべきか
とりあえず遊んでみたいならブラウザ版です。インストールなしで、その場で始められます。
長く遊ぶ、レベル投稿を試す、コミュニティの難関レベルに挑むなら原作です。26本の公式レベルに加えて、1.5億本以上のユーザー製レベルがあり、Demonlist のような難易度の共通指標もあります。
ブラウザ版で操作に慣れてから原作に移ると、最初の壁が低くなります。押し方の基本は共通だからです。